quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Multimédia: últimos conceitos

Nestas últimas aulas acabámos de abordar os conceitos básicos de multimédia.

Um dos assuntos tratados foi o código binário: sistema de numeração que utiliza apenas dois dígitos - zero e um.

Partilhamos convosco este vídeo para ficarem a saber um pouco mais sobre como é representada a informação no sistema binário.







Consultem também a Tabela de Ascii!

domingo, 18 de outubro de 2015

Multimédia

Multimédia digital consiste na combinação, controlada por computador ou outro meio eletrónico, de texto, gráficos, imagens, vídeos, animações, sons e qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital.

Tipos de média: quanto à natureza espácio-temporal




Estáticos: englobam elementos que não se alteram ao longo do tempo, apenas modificam a sua dimensão no espaço. Isto significa que qualquer um destes elementos pode ser apresentado independentemente do tempo, sem perder o seu significado.  
Ex.: textos e gráficos
     
Dinâmicos: correspondem a elementos de informação dependentes do tempo.  Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.  
Ex.: Áudio, Vídeos e Animação
     

Tipos de média: quanto à sua origem



Modos de divulgação de conteúdos multimédia

 

Online: Significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através: da rede local, de um conjunto de redes (World Wide Web) e monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes , cujos dados estão armazenados em disco, por exemplo.


Offline: é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital.  
Ex.: disco rígido, CD, DVD 



         
      http://conceito.de/multimedia
      http://blogs.sapo.pt/cloud/file/f422fb287b18a9b2ca346b9d8361463d/multimediaoficina/2014/01-ApontMulti-O%20que%20%C3%A9%20a%20multim%C3%A9dia.pdf

      segunda-feira, 12 de outubro de 2015

      Criámos um QR code para o nosso blogue!

      Hoje estivemos a criar um QR code para o nosso blogue e para uma mensagem para facilitar o acesso ao nosso blogue.

      QR code, que significa resposta rápida, é um código de barras bidimensional (pode conter informação tanto na horizontal como na vertical), que foi criado em 1994 por uma empresa japonesa. É utilizado para armazenar URLS que depois são direcionados para sites, vídeos, etc. 
      Várias industrias recorrem ao QR code uma vez que o código é rapidamente interpretado pelos instrumentos de leitura, como por exemplo, smartphones e tablets.

      Para criares um QR code acede a: http://www.qrcode-monkey.com/#text



      QR code do blogue


      QR code da mensagem


      Vejam se conseguem aceder à nossa mensagem!


      http://www.significados.com.br/qr-code/

      Outros sites para criar QR code:
      - http://goqr.me/#t=url
      - http://www.qrstuff.com/

      quinta-feira, 8 de outubro de 2015

      Um pouco mais sobre ergonomia

      Enquanto procurávamos um vídeo sobre ergonomia, encontramos este vídeo sobre os problemas associados ao facto de termos um estilo de vida sedentário.

      Esperamos que vos faça refletir!



      Ergonomia

      A ergonomia procura compreender as interações entre o Homem e os dispositivos tecnológicos.

      O objectivo desta ciência é desenvolver instrumentos e dispositivos adaptados ao ser humano e ao seu ambiente de trabalho, visando o seu bem-estar, saúde, segurança e aumento da produtividade.

      Regras de ergonomia na utilização de um computador

      - O monitor deve estar numa posição adequada, de modo a que não tenhamos de inclinar a cabeça;
      - Os braços devem estar próximos do corpo e formar um ângulo de, aproximadamente, 90º;
      - Os pés devem estar devidamente apoiado no chão ou num suporte apropriado;
      - Devemos usar uma cadeira com suporte para as costas;
      - Os pulsos devem ficar em posição neutra ou reta;
       Devemos evitar reflexos da luz solar e outras fontes luminosas;
      - Para uma melhor eficiência podemos personalizar o nosso computador, mudando o tipo de letra, o contraste, a velocidade e tamanho do ponteiro do mouse e as cores da tela, por exemplo;
      - É aconselhável fazer pausas frequentes.



















      segunda-feira, 5 de outubro de 2015

      Miroculus, o milagre para a detecção precoce do cancro



      Durante o fim de semana encontramos esta notícia e decidimos partilhá-la convosco.
      "A tecnologia ao serviço das pessoas, da saúde e bem estar, é sem dúvida a melhor aplicação possível. Afinal, para que serve a tecnologia sem as pessoas?
      Para diagnosticar alguns tipos de cancros, foi desenvolvida uma tecnologia que apenas precisa de um smartphone e de uma gota de sangue. Vamos conhecer melhor este equipamento inovador.
      Chama-se Miroculus e é um dispositivo que apenas necessita da ajuda de um smartphone e de um mililitro de sangue para poder identificar casos de doença."




      Para ver notícia completa:
      http://pplware.sapo.pt/gadgets/high-tech/com-uma-gota-de-sangue-este-aparelho-vai-dizer-se-tem-cancro/

      quinta-feira, 1 de outubro de 2015

      Um pouco mais sobre realidade aumentada!

      Depois de acabarmos a ficha de trabalho continuamos a pesquisar sobre realidade aumentada e encontramos este vídeo, que aborda a aplicação da realidade aumentada à medicina.

      Esperamos que gostem!



      Realidade Aumentada

      A realidade aumentada consiste numa interação entre elementos virtuais e elementos reais, sendo tridimensional. É um sistema interativo e apresenta processamento em tempo real.


      A realidade aumentada tem diversas aplicações no quotidiano, como por exemplo:

      - vídeos e filmes;

      - jogos;

      - procedimentos cirúrgicos.






      https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada

      Realidade Virtual

      A realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um utilizador e um computador. A realidade virtual tem como objetivo principal simular uma realidade que estimula um maior número de sentidos possíveis.

      Quando alguém se encontra numa realidade virtual pode interagir com ela em tempo real e para tal ele utiliza determinados dispositivos. Para que a realidade virtual se aparente mais com a nossa realidade deve incluir:

      - imagens tridimensionais;

      - capacidade de acompanhar os movimentos do utilizador, principalmente da cabeça e dos olhos.






      DISPOSITIVOS INFORMÁTICOS UTILIZADOS NA REALIDADE VIRTUAL


      Um dos exemplos de dispositivos utilizados na realidade virtual são os óculos Oculus Rift que nos fornece imagens em 3D e nos dá a sensação que estamos a viver o momento realmente. Também existem outros dispositivos como luvas, capacete, óculos, rato e joystick.

      Capacete

      Luva


      Joystick

      Interatividade

      A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema, que em função destas se transforma e adapta.A ideia de interatividade está presente na maior parte do que nos rodeia: meios de comunicação, nomeadamente a televisão e internet, e também ao cinema e aparelhos eletrónicos.


      



      Interface Gráfica

      A interface gráfica permite a interação entre o computador e o utilizador do mesmo. Essa interação é feita através de vários dispositivos como o teclado, rato e de outros elementos gráficos.

      Melhorar a interface de um programa consiste, por exemplo, na alteração do monitor, mudando as posições dos botões, menus e itens diversos, facilitando assim o uso do programa.

      A interface gráfica do Windows por exemplo, pode ser entendida como o conjunto da barra de tarefas com a área de trabalho e o menu Iniciar. A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.


      Interface Java